Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Hernández Gómez Perla
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase: Los Saberes Numéricos en Situaciones del Entorno


Nivel: Preescolar 3º
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Enfoques: Aprendizaje por Indagación, Artes y Experiencias Estéticas, Apropiación de las Culturas a través de la Lectura y la Escritura




Propósito de Aprendizaje (PDA)


Los niños reconocerán el valor de monedas y billetes, usándolos en situaciones reales y de juego para estimar para qué les alcanza.




Problema a Atender


Los niños muestran dificultad en el reconocimiento y uso de las monedas dentro de su entorno.




Secuencia Didáctica


1. Inicio (10 minutos) – Exploración e Indagación


Estrategia: Introducción mediante una historia interactiva



  • Se narrará el cuento “El Mercado de los Animales”, en el cual distintos personajes compran alimentos usando monedas y billetes.

  • Se mostrarán imágenes de diferentes monedas y billetes mientras los personajes los usan en la historia.

  • Se motivará a los niños a predecir qué pueden comprar con ciertos billetes o monedas.

  • Se realizarán preguntas como:

    • ¿Han visto estas monedas en casa o la tienda?

    • ¿Para qué creen que sirven?

    • ¿Cómo creen que los personajes del cuento saben cuánto pueden comprar?




Materiales:
📖 Cuento ilustrado “El Mercado de los Animales”
📸 Imágenes de billetes y monedas




2. Desarrollo (25 minutos) – Experimentación y Descubrimiento


Estrategia: Juego de rol con simulación de compra-venta


Actividad: “Mi Tiendita”



  • Se distribuirán materiales para que los niños creen su propio dinero con papel y colores, decorándolo con elementos cult