Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo**
Miriam Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de Clase – Educación Física (2º Secundaria)
Tema: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo
Enfoque: Vida Saludable
Metodología: Aprendizaje-Servicio (ApS)
Problemática a Atender: Disciplina
Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Sesión 1: Introducción al Pensamiento Estratégico en el Juego
Fase de Inicio (10 min)
- Reflexión inicial: Pregunta detonadora: ¿Qué significa jugar con estrategia?
- Discusión breve: Los estudiantes comparten ejemplos de juegos donde han usado estrategias.
- Conexión interdisciplinaria: Se reflexiona sobre la importancia de seguir reglas y normas tanto en el juego como en la vida escolar (relación con la disciplina).
Fase de Desarrollo (30 min)
Actividad 1: “El Juego de las Islas”
- Se colocan círculos en el suelo que representan islas.
- Cada equipo debe moverse de isla en isla sin tocar el suelo.
- Se les presentan obstáculos progresivos que los obligan a replantear estrategias.
- Reflexión grupal sobre cómo resolvieron los retos y qué tan disciplinados fueron en el proceso.
Actividad 2: “Cambio de Reglas”
- Se juega “Atrapa la Bandera” con reglas tradicionales.
- Cada equipo debe modificar una regla con base en su experiencia para mejorar la estrategia de juego.
- Se comparan resultados y se reflexiona sobre la importancia de adaptarse a nuevas condiciones.
Fase de Cierre (10 min)
- Discusión guiada: *¿Qué aprendimos