Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo**

Miriam Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Clase – Educación Física (2º Secundaria)


Tema: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo


Enfoque: Vida Saludable


Metodología: Aprendizaje-Servicio (ApS)


Problemática a Atender: Disciplina




Objetivo de Aprendizaje (PDA):


Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.




Sesión 1: Introducción al Pensamiento Estratégico en el Juego


Fase de Inicio (10 min)



  • Reflexión inicial: Pregunta detonadora: ¿Qué significa jugar con estrategia?

  • Discusión breve: Los estudiantes comparten ejemplos de juegos donde han usado estrategias.

  • Conexión interdisciplinaria: Se reflexiona sobre la importancia de seguir reglas y normas tanto en el juego como en la vida escolar (relación con la disciplina).


Fase de Desarrollo (30 min)



  • Actividad 1: “El Juego de las Islas”



    • Se colocan círculos en el suelo que representan islas.

    • Cada equipo debe moverse de isla en isla sin tocar el suelo.

    • Se les presentan obstáculos progresivos que los obligan a replantear estrategias.

    • Reflexión grupal sobre cómo resolvieron los retos y qué tan disciplinados fueron en el proceso.



  • Actividad 2: “Cambio de Reglas”



    • Se juega “Atrapa la Bandera” con reglas tradicionales.

    • Cada equipo debe modificar una regla con base en su experiencia para mejorar la estrategia de juego.

    • Se comparan resultados y se reflexiona sobre la importancia de adaptarse a nuevas condiciones.




Fase de Cierre (10 min)



  • Discusión guiada: *¿Qué aprendimos