Exploración y Preguntas Iniciales**

DIANA ARTEAGA
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase: Efectos de la Aplicación de Fuerzas y del Calor sobre los Objetos


Grado: 4º de Primaria
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque metodológico: Aprendizaje por Indagación
Integración interdisciplinar: Pensamiento crítico, Artes y Experiencias Estéticas


Objetivo de Aprendizaje (PDA):


Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.




SESIÓN 1: Exploración y Preguntas Iniciales


Propósito: Introducir a los alumnos en el concepto del calor y sus efectos sobre los objetos a través de preguntas y experimentación inicial.


Secuencia Didáctica:



  1. Activación de conocimientos previos:



    • Preguntas detonadoras:

      • ¿Qué es el calor?

      • ¿Dónde encontramos calor en nuestra vida cotidiana?

      • ¿Cómo afecta el calor a los objetos?



    • Lluvia de ideas en el pizarrón.



  2. Experimentación inicial:



    • Los alumnos observarán qué sucede cuando diferentes materiales (metal, plástico, papel) se exponen al calor de una vela o secador de cabello.



  3. Registro de observaciones:



    • Se les pedirá que describan lo que han observado en un registro con dibujos y palabras clave.



  4. Cierre:



    • Reflexión grupal sobre lo aprendido.

    • Pregunta para la siguiente clase: ¿Cómo podemos aprovechar el calor para hacer que un objeto se mueva?






SESIÓN 2: Investigación y Diseño de Ideas


Propósito: Guiar a los alumnos en la exploración de ideas para diseñar un juguete que utilice calor para funcionar.


Secuencia Didáctica:



  1. **Exploración de ejemplos de juguet