Azar y probabilidad

Fer Nando
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de Clase: Azar y Probabilidad


Datos Generales



  • Asignatura: Matemáticas

  • Grado: 3º de Secundaria

  • Tiempo estimado: 1 sesión de 50 minutos

  • Tema: Azar y probabilidad

  • Objetivo de Aprendizaje (PDA):
    Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.

  • Metodología: Aprendizaje por indagación

  • Enfoque interdisciplinar: Reflexión sobre el aprendizaje desde una perspectiva matemática

  • Enfoque de inclusión: Estrategias diversas para atender a todos los estilos de aprendizaje




Fases de la sesión


1. Inicio (10 minutos)



  • Se inicia la sesión con la siguiente pregunta detonadora:
    "¿Cómo podemos predecir qué tan probable es que un evento ocurra?"

  • Se les presenta una breve situación de la vida cotidiana:
    "Imagina que estás a punto de jugar un torneo de fútbol. Tu amigo te dice que tienen pocas posibilidades de ganar. ¿Cómo podríamos determinar con exactitud qué tan probable es ganar?"

  • Se solicita a los alumnos que compartan ideas en equipo y luego en plenaria. Se toman notas de sus respuestas en el pizarrón.




2. Desarrollo (30 minutos)


Exploración e Indagación (10 minutos)



  • Los alumnos se organizan en equipos y reciben tarjetas con diferentes eventos (ejemplo: lanzar un dado y obtener un número par, sacar una carta roja de una baraja, que llueva mañana).

  • Se les pide que clasifiquen los eventos en:

    • Eventos complementarios

    • Eventos mutuamente excluyentes

    • Eventos independientes




**Análisis y Reflexión (1