Azar y probabilidad
Fer Nando
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Planeación de Clase: Azar y Probabilidad
Datos Generales
- Asignatura: Matemáticas
- Grado: 3º de Secundaria
- Tiempo estimado: 1 sesión de 50 minutos
- Tema: Azar y probabilidad
- Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes. - Metodología: Aprendizaje por indagación
- Enfoque interdisciplinar: Reflexión sobre el aprendizaje desde una perspectiva matemática
- Enfoque de inclusión: Estrategias diversas para atender a todos los estilos de aprendizaje
Fases de la sesión
1. Inicio (10 minutos)
- Se inicia la sesión con la siguiente pregunta detonadora:
"¿Cómo podemos predecir qué tan probable es que un evento ocurra?" - Se les presenta una breve situación de la vida cotidiana:
"Imagina que estás a punto de jugar un torneo de fútbol. Tu amigo te dice que tienen pocas posibilidades de ganar. ¿Cómo podríamos determinar con exactitud qué tan probable es ganar?" - Se solicita a los alumnos que compartan ideas en equipo y luego en plenaria. Se toman notas de sus respuestas en el pizarrón.
2. Desarrollo (30 minutos)
Exploración e Indagación (10 minutos)
- Los alumnos se organizan en equipos y reciben tarjetas con diferentes eventos (ejemplo: lanzar un dado y obtener un número par, sacar una carta roja de una baraja, que llueva mañana).
- Se les pide que clasifiquen los eventos en:
- Eventos complementarios
- Eventos mutuamente excluyentes
- Eventos independientes