Introducción a Azar y Probabilidad**

Moisés Rodríguez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Azar y Probabilidad


Asignatura: Matemáticas
Grado: Secundaria - 3º
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Enfoque: Pensamiento Crítico
Interdisciplinariedad: Corrección de la confusión entre azar y probabilidad
Duración: 3 sesiones de 50 minutos


Objetivo (PDA):


El alumno resuelve problemas donde analiza las características de eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes.




Sesión 1: Introducción a Azar y Probabilidad


Inicio (15 minutos)



  1. Pregunta detonadora: ¿Cuál es la diferencia entre azar y probabilidad?

  2. Ejemplo práctico: Se lanzan dos dados y se pregunta a los alumnos si es cuestión de azar o probabilidad que salga cierta suma.

  3. Lluvia de ideas: Los alumnos comparten sus respuestas y se registran en el pizarrón.


Desarrollo (25 minutos)



  1. Exploración guiada:

    • Se presentan definiciones de azar y probabilidad con ejemplos cotidianos.

    • Se analizan eventos simples en juegos de azar (moneda, dados, ruleta).

    • Se presentan ejemplos de eventos complementarios.



  2. Trabajo en equipos:

    • Se entrega un conjunto de situaciones y los alumnos clasifican si involucran azar o probabilidad.

    • Se explican sus razonamientos en plenaria.




Cierre (10 minutos)



  • Reflexión en parejas sobre la diferencia entre azar y probabilidad.

  • Registro en cuaderno de ideas clave.




Sesión 2: Eventos Complementarios y Mutuamente Excluyentes


Inicio (15 minutos)



  1. Revisión de conceptos previos: Se solicita a algunos estudiantes que expliquen, en sus palabras, las diferenc