Desarrollo de habilidades físicas a través del Tochito Bandera para mejorar la salud**

Juan Carlos Guadarrama
Ubicación curricular
Contenido Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña, organiza y participa en actividades recreativas, de iniciación deportiva y deporte educativo, con la intención de fomentar el bienestar personal y social.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Educación Física – 3º de Secundaria


Unidad: Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación


Tema: Desarrollo de habilidades físicas a través del Tochito Bandera para mejorar la salud


Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico
Metodología: Aprendizaje Servicio
Tiempo total: 8 sesiones de 50 minutos cada una
Objetivo (PDA): Diseña, organiza y participa en actividades recreativas, de iniciación deportiva y deporte educativo, con la intención de fomentar el bienestar personal y social.




Sesión 1: Introducción al Tochito Bandera y sus beneficios


Inicio (10 min)



  • Dinámica de integración: Breve actividad para romper el hielo y conocer expectativas de los alumnos.

  • Planteamiento del problema: Reflexión guiada sobre la importancia del ejercicio y el bienestar.


Desarrollo (30 min)



  • Explicación del Tochito Bandera: Origen, reglas básicas y beneficios físicos y sociales.

  • Experiencia vivencial: Juegos motores básicos sin balón para trabajar reflejos y coordinación.


Cierre (10 min)



  • Conversatorio sobre la relación entre el deporte y la salud.

  • Reflexión en parejas sobre la importancia de la actividad física.




Sesión 2: Habilidades básicas del Tochito Bandera


Inicio (10 min)



  • Breve calentamiento con estiramientos dinámicos.

  • Preguntas detonadoras sobre la sesión anterior.


Desarrollo (30 min)



  • Ejercicios de agilidad, velocidad y coordinación.

  • Práctica de cambios de dirección y desmarque.

  • **Juegos de persecución con cintas para reforzar habilidades motri