Exploración del Movimiento y Juegos Tradicionales**

Joselin Morales
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades de movimiento en diferentes espacios, para favorecer las habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Coordina movimientos con control y equilibrio al resolver situaciones cotidianas, participar en juegos tradicionales y representaciones individuales o colectivas en igualdad de oportunidades y sin distinción de género
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase: Posibilidades de Movimiento en Diferentes Espacios


Nivel: Preescolar – 3º
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Aprendizaje-Servicio, Inclusión, Artes y Experiencias Estéticas
Problemática: Rescate de Juegos Tradicionales




Objetivo de Aprendizaje (PDA):


Los alumnos coordinarán movimientos con control y equilibrio al resolver situaciones cotidianas, participar en juegos tradicionales y representaciones individuales o colectivas en igualdad de oportunidades y sin distinción de género.


Propósito:


A través de la recreación de juegos tradicionales, los niños y niñas desarrollarán sus habilidades motrices, fomentando la inclusión y el trabajo colaborativo. Además, sensibilizaremos sobre la importancia de rescatar y valorar los juegos tradicionales, promoviendo la creatividad y el disfrute del juego en comunidad.




SECUENCIA DIDÁCTICA


Sesión 1: Exploración del Movimiento y Juegos Tradicionales


Propósito: Identificar las posibilidades del movimiento en distintos espacios y reconocer los juegos tradicionales como parte del patrimonio cultural.


Actividades:



  • Apertura: (10 min)

    • Se invita a los niños a una charla interactiva con imágenes y videos de juegos tradicionales. Preguntas detonadoras:

      • ¿Han jugado a la cuerda, la ronda o el balero?

      • ¿Cómo creen que se movía la gente antes sin teléfonos o videojuegos?





  • Desarrollo: (25 min)

    • Juego de exploración corporal: "Camina como…" (caminar como robots, serpientes, cangrejos, etc.) por distintos espacios (patio, aula, jardín).

    • Juego: "La cuerda saltarina" - Se