Exploración de experiencias y recursos expresivos**

Ruben Nevarez
Ubicación curricular
Contenido Representación de hechos y experiencias significativas mediante el empleo de recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa lúdicamente una experiencia con el uso de movimientos, formas, gestos, sonidos, colores y objetos para construir nuevos significados.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase


Asignatura: Artes y Expresión Estética


Nivel: Primaria – 3º Grado


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas


Metodología: Proyecto Comunitario


Problema a abordar: Problemas de aprendizaje por parte de los alumnos




Objetivo de Aprendizaje (PDA):


Representa lúdicamente una experiencia con el uso de movimientos, formas, gestos, sonidos, colores y objetos para construir nuevos significados.




SESIÓN 1: Exploración de experiencias y recursos expresivos


Inicio (10 min)



  1. Se inicia con una ronda de preguntas para activar conocimientos previos:

    • ¿Han contado alguna experiencia importante en su vida?

    • ¿Cómo la han contado? (palabras, dibujos, gestos, sonidos, etc.)



  2. Presentación de ejemplos de historias contadas a través de diferentes recursos como imágenes, sonidos y movimientos.

  3. Reflexión grupal sobre cómo los distintos elementos pueden comunicar emociones y significados.


Desarrollo (25 min)



  1. Los alumnos eligen una experiencia significativa en su vida (puede ser un recuerdo familiar, una aventura con amigos, una celebración).

  2. Se les asigna un recurso expresivo con el cual deberán representar su experiencia:

    • Grupo 1: Expresión corporal (gestos y movimientos)

    • Grupo 2: Sonidos y música

    • Grupo 3: Imágenes y colores



  3. Cada grupo elabora un pequeño boceto o idea inicial sobre cómo representarán su experiencia.


Cierre (10 min)



  1. Puesta en común: Cada equipo comparte su idea inicial y recibe retroalimentación del g