Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales**

Isabel Quintana
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase para Preescolar 3°


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo de Aprendizaje (PDA):


Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por Indagación


Enfoque: Pensamiento Crítico




Secuencia Didáctica


Sesión Única (45 minutos)


Inicio (10 minutos)


👥 Actividad de Exploración:



  1. Se presenta una variedad de monedas y billetes reales o representaciones de cartón a los niños.

  2. Se les pregunta:

    • ¿Han visto estas monedas y billetes antes?

    • ¿Para qué sirven?

    • ¿Cómo los usan mamá y papá en casa?



  3. Se registran sus respuestas en una cartulina o pizarra para rescatar saberes previos.




Desarrollo (25 minutos)


🔎 Indagación y Construcción del Conocimiento:



  1. Observación y Clasificación:



    • Se entregan a los niños recortes de diferentes monedas y billetes de cartulina.

    • Se les pide que los observen y agrupen según su forma, color o tamaño.



  2. Juego de Asociación:



    • Se presenta una cartulina dividida en secciones con imágenes de monedas y billetes.

    • Los niños deben colocar cada moneda o billete en el espacio correcto.

    • Se hacen preguntas como:

      • ¿Cuáles son más grandes?

      • ¿Cuáles son más pequeñas?

      • ¿Cuáles tienen un número más alto?





  3. Representación de Situaciones Cotidianas:



    • Se organiza un juego de compra-venta con una tienda ficticia en donde los niños usen las monedas y billet