Introducción al Azar y la Probabilidad**

Pilar Hernández
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Clase: Azar y Probabilidad


Materia: Matemáticas


Grado: Secundaria 1º


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoques: Pensamiento crítico e Interculturalidad crítica


Metodología: Aprendizaje por Indagación




Objetivo (PDA):


El alumno compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.


Problema a atender:


Corregir el desinterés de los alumnos y lograr que comprendan el tema claramente.


Sesión 1: Introducción al Azar y la Probabilidad


Inicio (10 min)



  1. Pregunta detonadora: ¿Cómo sabemos qué tan probable es que llueva mañana o que gane un equipo en un partido?

  2. Se recogen respuestas y se promueve la reflexión.

  3. Se plantea una situación cotidiana: “Si lanzamos un dado, ¿qué es más probable: sacar un número par o un número impar?”


Desarrollo (30 min)



  1. Se explica el concepto de probabilidad mediante ejemplos cercanos a los alumnos (ej. elegir un dulce al azar en una bolsa con diferentes colores).

  2. Se trabaja en equipos con material manipulativo (monedas, dados y fichas de colores) para experimentar eventos aleatorios.

  3. Cada equipo lanza una moneda 20 veces y registra cuántas veces cae cara o cruz.

  4. Se analizan los resultados y se introduce la idea de eventos más probables y menos probables.


Cierre (10 min)



  1. Reflexión guiada: ¿Qué aprendimos hoy sobre la probabilidad?

  2. Se pide a los estudiantes que mencionen ejemplos de probabilidad en su vida diaria.

  3. Tarea: Observar durant