Explorando el Dinero**

Sindy Mariel Mondragon Moreno
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Los Saberes Numéricos como Herramienta para Resolver Situaciones del Entorno


Datos Generales



  • Nivel: Preescolar (3º)

  • Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una

  • Metodología: Aprendizaje por Indagación

  • Enfoques: Inclusión y Pensamiento Crítico


Objetivo (PDA):


Los alumnos reconocerán el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, estimando para qué les alcanza.




Secuencia Didáctica (8 Sesiones)


Sesión 1: Explorando el Dinero


Propósito:


Identificar el dinero como un medio de intercambio en la vida cotidiana.


Actividades:



  • Exploración inicial: Se muestran monedas y billetes reales y de juguete. Se pregunta: ¿Han visto esto antes? ¿Para qué creen que sirve?

  • Conversación guiada: Se comparten experiencias sobre cómo sus familias usan el dinero.

  • Registro gráfico: Dibujan o colorean billetes y monedas.


Atención a la Inclusión:



  • Se usan imágenes táctiles para niños con discapacidad visual.

  • Se permite expresión verbal para niños con dificultades motrices.




Sesión 2: Relación entre el Dinero y los Productos


Propósito:


Relacionar dinero con productos y servicios.


Actividades:



  • Juego de tienda: Se montan estaciones con juguetes, frutas y otros objetos con precios simples (1, 2, 5 y 10 pesos).

  • Simulación de compra: Cada niño recibe dinero ficticio y decide qué comprar.

  • Reflexión: ¿Les alcanzó para todo lo que querían? ¿Qué harían si no tuvieran suficiente?




Sesión 3: ¿Cuánto Vale?


Propósito:


Asignar valores a