Exploración e Introducción a la Fantasía y la Realidad**

Maru Rico
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comenta impresiones y sensaciones, a partir de la identificación del uso intencional de formas, colores, sonidos, texturas, movimientos o gestos, en las manifestaciones culturales y artísticas de su interés.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase: Identificación del Uso de la Fantasía y la Realidad en Manifestaciones Culturales y Artísticas


Grado: 3° de Primaria
Tiempo: 3 sesiones de 45 minutos
Enfoques: Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico
Metodología: Proyecto Comunitario




Objetivo de Aprendizaje (PDA):


El alumno comenta impresiones y sensaciones a partir de la identificación del uso intencional de formas, colores, sonidos, texturas, movimientos o gestos en las manifestaciones culturales y artísticas de su interés.


Problema a Resolver:


Brindar a los niños la oportunidad de experimentar y conocer la teoría del color y aplicarla en diferentes manifestaciones artísticas.




Secuencia Didáctica


Sesión 1: Exploración e Introducción a la Fantasía y la Realidad


Inicio (10 minutos)



  1. Lluvia de ideas: Preguntar a los alumnos qué entienden por fantasía y realidad en el arte.

  2. Ejemplificación visual: Presentar imágenes de obras de arte o escenas de películas donde se observe el contraste entre realidad y fantasía.

  3. Reflexión inicial: Formular preguntas como:

    • ¿Cómo sabemos si una imagen es real o fantástica?

    • ¿Por qué los artistas usan colores distintos en cada caso?




Desarrollo (25 minutos)



  1. Presentación de manifestaciones culturales y artísticas: Mostrar diferentes expresiones artísticas (pintura, danza, cine, música) y discutir cómo usan el color, las formas y los gestos para transmitir realismo o fantasía.

  2. Experiencia sensorial:

    • Proporcionar pequeños fragmentos de música (una pieza realista y otra fantástica) y pedir a los alumnos