Introducción a la Toma de Decisiones y Creatividad**
Leticia Escudero
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora si la toma de decisiones interviene causa-efecto para establecer causalidades del problema o se sustenta en el juicio crítico.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Clase: Toma de Decisiones y Creatividad ante Problemas de la Vida
Datos Generales
- Nivel: Primaria
- Grado: 5º
- Duración: 8 sesiones de 45 minutos
- Enfoque: Inclusión, Aprendizaje Servicio, Artes y Experiencias Estéticas
- Interdisciplinariedad: Educación Cívica y Ética, Matemáticas, Arte y Lenguaje
- Problema Central: La toma de decisiones correctas para ser un buen consumidor, conociendo deberes y derechos para realizar buenas compras.
- Objetivo (PDA): Valorar si la toma de decisiones interviene causa-efecto para establecer causalidades del problema o se sustenta en el juicio crítico.
Secuencia Didáctica por Sesión
Sesión 1: Introducción a la Toma de Decisiones y Creatividad
Propósito: Comprender la importancia de la toma de decisiones en la vida cotidiana y en el consumo responsable.
- Exploración de Conocimientos Previos: Pregunta detonadora: “¿Cómo deciden qué comprar cuando van a la tienda?”
- Dinámica de Reflexión: Relato de una historia breve sobre un niño que compra sin pensar en sus necesidades.
- Lluvia de Ideas: ¿Qué es tomar decisiones? ¿Qué pasa cuando decidimos sin analizar?
📌 Inclusión: Uso de imágenes y materiales multisensoriales para facilitar la comprensión de los alumnos con diferentes estilos de aprendizaje.
Sesión 2: Causa y Efecto en la Toma de Decisiones
Propósito: Identificar la relación causa-efecto en la toma de decisiones.
- Juego de Simulación: Se presentan distintos escenarios donde los alumnos deben decidir qué hacer y se analiza el efecto de sus decisiones.
- **Discusión y