Explorando las Monedas y Billetes **

Ruiz Alonso Alejandra
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase - Preescolar 3°


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Propósito de Aprendizaje (PDA):


Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estima para qué le alcanza.


Enfoque Metodológico: Aprendizaje por Indagación


Se fomentará el desarrollo del pensamiento crítico mediante la exploración, el cuestionamiento y la resolución de problemas en contextos reales y lúdicos.




Secuencia Didáctica


Sesión 1: Explorando las Monedas y Billetes (45 min)


Objetivo: Identificar las monedas y billetes de uso común, explorando sus características y valor.


1. Apertura (10 min) – Indagación inicial



  • Se inicia con una conversación guiada:

    • ¿Han visto monedas y billetes en casa o en la tienda?

    • ¿Para qué creen que sirven?

    • ¿Cómo saben cuánto valen?



  • Se presenta una caja sorpresa con monedas y billetes de juguete. Los niños podrán sacar y observar las piezas.


2. Desarrollo (25 min) – Descubrimiento y exploración



  • Se organiza una estación de exploración en donde los alumnos:

    • Tocan y describen los billetes y monedas (textura, color, tamaño).

    • Comparan valores de diferentes monedas y billetes con el apoyo de tarjetas con imágenes reales.

    • Relacionan cada moneda con su número correspondiente.




3. Cierre (10 min) – Reflexión grupal



  • Se pregunta a los niños qué aprendieron sobre las monedas y billetes.

  • Se realiza una actividad rápida de clasificación: se coloca en el pizarrón un billete o moneda, y los niños eligen el mism