El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.

Josselin Suares
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de Clase – Nivel Inicial 1º


Tema:


El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.


Objetivo (PDA):


Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.


Metodología:


Aprendizaje por Indagación


Problema a atender:


Los niños no saben sobre la importancia del aseo personal.


Enfoque transversal:


Inclusión y trabajo interdisciplinar.




Primera Sesión: "Explorando la Limpieza a Través del Juego"


Duración: 45 minutos


Inicio (10 minutos)



  1. Bienvenida a las niñas y niños en un ambiente acogedor e inclusivo.

  2. Presentación de imágenes y objetos relacionados con el aseo personal (jabón, cepillo de dientes, peine, toalla, etc.).

  3. Pregunta generadora: "¿Para qué creen que usamos estos objetos?"

  4. Se motiva la expresión libre de ideas a partir de sus experiencias personales.


Desarrollo (25 minutos)



  1. Juego de exploración: Se organiza un espacio tipo tienda en donde los niños podrán "comprar" artículos de aseo personal.

  2. Se les permite investigar los objetos, tocar y preguntar sobre su uso.

  3. Se fomenta la cooperación en el juego, promoviendo el respeto y la participación equitativa.

  4. Se motiva a los niños a representar pequeños roles (comprador, vendedor, etc.).


Cierre (10 minutos)



  1. Reflexión grupal sobre los objetos explorados y su importancia.

  2. Se invita a los niños a compartir