Reflexionando sobre Equidad de Género y Brecha Digital**

Mayra Suarez
Ubicación curricular
Contenido Equidad de género.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza situaciones de discriminación asociadas con la identidad o género en la escuela, la comunidad y otros ámbitos, para reconocer formas de violencia y participar en acciones de prevención.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de Clase: Equidad de Género y Brecha Digital en los Videojuegos


Datos Generales



  • Grado: 6º de Primaria

  • Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una

  • Metodología: Aprendizaje Servicio

  • Enfoque: Inclusión e Igualdad de Género

  • Objetivo (PDA): Analiza situaciones de discriminación asociadas con la identidad o género en la escuela, la comunidad y otros ámbitos, para reconocer formas de violencia y participar en acciones de prevención.




Sesión 1: Reflexionando sobre Equidad de Género y Brecha Digital


Propósito:


Que los alumnos comprendan qué es la equidad de género y cómo se relaciona con la brecha digital en los videojuegos, identificando situaciones de discriminación y violencia de género.


Secuencia Didáctica



  1. Exploración (15 min)



    • Se proyecta un video corto sobre equidad de género y discriminación en los videojuegos.

    • Se plantea la pregunta: ¿Han notado diferencias en cómo se trata a niños y niñas en los videojuegos?

    • Se genera diálogo en equipos pequeños y se registran ideas en un cartel.



  2. Conceptualización (15 min)



    • Se presentan conceptos clave: Equidad de género, discriminación digital, brecha digital y violencia de género en entornos digitales.

    • Los alumnos analizan ejemplos concretos de desigualdad en personajes de videojuegos, representación de género y acceso a tecnología.



  3. Cierre (15 min)



    • En equipos, los alumnos crean un "Mapa de la desigualdad en los videojuegos": anotan cómo creen que niños y niñas viven experiencias distintas al jugar en línea.

    • Se comparten conclusiones y reflexionan s