Equidad de Género y Brecha Digital en los Videojuegos**
Mayra Suarez
Ubicación curricular
Contenido Equidad de género.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza situaciones de discriminación asociadas con la identidad o género en la escuela, la comunidad y otros ámbitos, para reconocer formas de violencia y participar en acciones de prevención.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Equidad de Género y Brecha Digital en los Videojuegos
Grado: 6° de Primaria
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Igualdad de género y pensamiento crítico
Metodología: Aprendizaje Servicio (ApS)
Objetivo (PDA):
Analizar situaciones de discriminación asociadas con la identidad o género en la escuela, la comunidad y otros ámbitos, para reconocer formas de violencia y participar en acciones de prevención.
Sesión 1: Exploración del tema
Propósito:
Comprender el concepto de equidad de género y su relación con la brecha digital en los videojuegos.
Secuencia Didáctica:
Activación de conocimientos previos: (10 min)
- Pregunta detonadora: ¿Quiénes juegan videojuegos? ¿Crees que hombres y mujeres tienen las mismas oportunidades y experiencias en ellos?
- Lluvia de ideas sobre equidad de género y discriminación en diferentes ámbitos.
Desarrollo: (25 min)
- Presentación de datos sobre la brecha digital de género en los videojuegos (participación de mujeres, estereotipos, acoso en línea, etc.).
- Análisis de casos: los alumnos leen historias de niños y niñas con experiencias distintas en el mundo de los videojuegos.
- Debate en equipos: ¿Por qué existe la brecha digital en los videojuegos? ¿Cómo afecta a la equidad de género?
Cierre: (10 min)
- Reflexión grupal: ¿Cómo podemos promover la equidad de género en los videojuegos?
- Registro en su bitácora de aprendizajes.
Sesión 2: Identificación de problemáticas
Propósito:
Reconocer situaciones de discriminación por gén