Interacciones entre plantas, animales y el entorno natural**

Paola Robles
Ubicación curricular
Contenido Interacciones entre plantas, animales y el entorno natural: nutrición y locomoción.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Clasifica animales en vertebrados e invertebrados, a partir de sus características, y reconoce que los seres humanos pertenecen al grupo de los vertebrados, con base en similitudes y diferencias en la locomoción de otros animales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Interacciones entre plantas, animales y el entorno natural


Nivel: Primaria | Grado: 3º


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoques: Artes y experiencias estéticas | Pensamiento crítico


Tiempo: 3 sesiones de 45 minutos cada una




Objetivo de Aprendizaje (PDA):


El estudiante clasifica animales en vertebrados e invertebrados a partir de sus características y reconoce que los seres humanos pertenecen al grupo de los vertebrados, identificando similitudes y diferencias en la locomoción con otros animales.


Problema a atender:


Los estudiantes tienen dificultades para diferenciar entre animales con huesos (vertebrados) y sin huesos (invertebrados) y comprender cómo los huesos y los músculos trabajan juntos para la locomoción.




Sesión 1: Exploración y formulación de preguntas


Propósito:


Indagar sobre los conocimientos previos de los estudiantes acerca de los animales vertebrados e invertebrados y generar preguntas que guíen el proceso de aprendizaje.


Estrategia didáctica:


💡 Juego de observación y clasificación con experiencias artísticas


Desarrollo:



  1. Apertura (10 min)



    • Se proyectan imágenes de diferentes animales (pez, lombriz, gato, mariposa, humano, etc.).

    • Se les pide a los estudiantes que los agrupen según sus propias ideas y expliquen su razonamiento.



  2. Desarrollo (25 min)



    • Se entrega plastilina y se invita a los estudiantes a modelar un animal de su elección.

    • Luego, se les pide que observen su modelo e intenten responder:

      • ¿Cómo se mueve este animal?

      • ¿Tiene hues