Descubriendo los Textos Instructivos en Nuestra Cultura**

VALERIA TORRES
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica a sus compañeros el proceso a seguir para uso o construcción de objetos y para llevar a cabo otra actividad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase: Empleo de Textos con Instrucciones


Grado: 2° de Primaria
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Proyecto Comunitario
Enfoques: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura; Artes y experiencias estéticas




Diagnóstico del Problema Comunitario


Los alumnos presentan dificultad para seguir indicaciones y no reconocen los textos instructivos. Esto impacta en su desempeño en diversas actividades dentro del aula y en la comunidad.


Aprendizaje Esperado (PDA)


Explica a sus compañeros el proceso a seguir para el uso o construcción de objetos y para llevar a cabo otra actividad.


Producto Final


Los alumnos elaborarán un instructivo visual y escrito sobre un juego tradicional de su comunidad y lo compartirán con sus compañeros.




Secuencia Didáctica


Sesión 1: Descubriendo los Textos Instructivos en Nuestra Cultura


Propósito: Identificar los textos con instrucciones en diferentes ámbitos de la vida cotidiana y su importancia en la comunidad.


Inicio (10 min)



  1. Exploración inicial: Presentar imágenes de juegos tradicionales (como el trompo, la cuerda, o la lotería) y preguntar:

    • ¿Cómo aprendemos a jugar estos juegos?

    • ¿Quién nos enseña?

    • ¿Existen textos que expliquen cómo jugar?



  2. Reflexionar sobre la importancia de los textos instructivos en la vida cotidiana.


Desarrollo (25 min)



  1. Lectura y análisis: Leer con apoyo visual un instructivo breve de un juego tradicional (por ejemplo, cómo jugar “La cuerda”).

  2. Identificación: Subrayar palabras clave y estructura del te