Exploración de la Suma y la Resta en el Entorno**

Janeth Molina
Ubicación curricular
Contenido Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas vinculados a su contexto que implican sumas o restas (sin hacer uso del algoritmo convencional) con cantidades de hasta dos dígitos; representa de diversas formas (material concreto, representaciones gráficas) sumas y restas, incluyendo los signos “+”, “−”, “=” y numerales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Construcción de la Noción de Suma y Resta, y su Relación como Operaciones Inversas


Datos Generales



  • Nivel: Primaria

  • Grado: 1º

  • Duración: 2 sesiones de 45 minutos

  • Metodología: Aprendizaje por indagación

  • Enfoques: Pensamiento crítico e inclusión




Objetivo de Aprendizaje (PDA)


El alumno resuelve problemas vinculados a su contexto que implican sumas o restas (sin hacer uso del algoritmo convencional) con cantidades de hasta dos dígitos; representa de diversas formas (material concreto, representaciones gráficas) sumas y restas, incluyendo los signos “+”, “−”, “=” y numerales.


Problema Matemático Interdisciplinar


Resuelve problemas matemáticos identificando lo que pide realizar el problema.




Sesión 1: Exploración de la Suma y la Resta en el Entorno


Secuencia Didáctica


1. Inicio (10 minutos)



  • Se inicia la clase con una pregunta detonadora: “Si tienes 5 juguetes y te regalan 3 más, ¿cuántos tienes ahora?”.

  • Se invita a los alumnos a reflexionar sobre situaciones cotidianas donde han usado la suma y la resta sin darse cuenta (por ejemplo, repartir dulces o contar sus pertenencias).

  • Estrategia de inclusión: Se permite a los estudiantes expresar sus respuestas de diversas formas (verbalmente, con dibujos o utilizando objetos).


2. Desarrollo (25 minutos)



  • Se divide a los alumnos en equipos pequeños y se les entregan materiales concretos como fichas, bloques o botones.

  • Cada equipo recibe una tarjeta con una situación problema relacionada con su contexto (ejemplo: "María tenía 7 caramelos y regaló 2. ¿C