Exploración de la Suma y la Resta en el Entorno**
Janeth Molina
Ubicación curricular
Contenido Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas vinculados a su contexto que implican sumas o restas (sin hacer uso del algoritmo convencional) con cantidades de hasta dos dígitos; representa de diversas formas (material concreto, representaciones gráficas) sumas y restas, incluyendo los signos “+”, “−”, “=” y numerales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase: Construcción de la Noción de Suma y Resta, y su Relación como Operaciones Inversas
Datos Generales
- Nivel: Primaria
- Grado: 1º
- Duración: 2 sesiones de 45 minutos
- Metodología: Aprendizaje por indagación
- Enfoques: Pensamiento crítico e inclusión
Objetivo de Aprendizaje (PDA)
El alumno resuelve problemas vinculados a su contexto que implican sumas o restas (sin hacer uso del algoritmo convencional) con cantidades de hasta dos dígitos; representa de diversas formas (material concreto, representaciones gráficas) sumas y restas, incluyendo los signos “+”, “−”, “=” y numerales.
Problema Matemático Interdisciplinar
Resuelve problemas matemáticos identificando lo que pide realizar el problema.
Sesión 1: Exploración de la Suma y la Resta en el Entorno
Secuencia Didáctica
1. Inicio (10 minutos)
- Se inicia la clase con una pregunta detonadora: “Si tienes 5 juguetes y te regalan 3 más, ¿cuántos tienes ahora?”.
- Se invita a los alumnos a reflexionar sobre situaciones cotidianas donde han usado la suma y la resta sin darse cuenta (por ejemplo, repartir dulces o contar sus pertenencias).
- Estrategia de inclusión: Se permite a los estudiantes expresar sus respuestas de diversas formas (verbalmente, con dibujos o utilizando objetos).
2. Desarrollo (25 minutos)
- Se divide a los alumnos en equipos pequeños y se les entregan materiales concretos como fichas, bloques o botones.
- Cada equipo recibe una tarjeta con una situación problema relacionada con su contexto (ejemplo: "María tenía 7 caramelos y regaló 2. ¿C