El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Jessica Giraldo
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Clase para Inicial 1°
Tema:
El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos
Objetivo (PDA):
Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología:
Aprendizaje por Indagación
Enfoques:
- Pensamiento Crítico
- Artes y Experiencias Estéticas
Interdisciplinariedad:
- Problema a abordar: Construcción de acuerdos
Secuencia Didáctica
Sesión 1 – Exploración: "El juego y nuestra imaginación"
Propósito:
Iniciar el proceso de indagación sobre el juego como una herramienta de exploración y expresión artística.
Duración:
45 minutos
Actividades:
Inicio – Activación de conocimientos previos (10 min)
- Se inicia con una conversación guiada: ¿Qué cosas les gusta jugar? ¿Cómo inventan sus propios juegos?
- Se muestra un video corto o imágenes de niños y niñas jugando de diversas maneras.
Desarrollo – Exploración artística del juego (25 min)
- Se proporciona distintos materiales (telas, cajas, crayones, plastilina) y se invita a cada niño y niña a inventar su propio juego.
- Se observa cómo interactúan con los materiales y entre sí.
Cierre – Reflexión (10 min)
- Se invita a los niños y niñas a compartir qué descubrieron en su juego.
- Se formulan preguntas reflexivas: *¿Cómo se sintieron al crear sus juegos? ¿Cómo decidieron