Exploración del tema y activación de conocimientos previos**

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Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza la representación de distintas formas de ser y estar en el mundo, en manifestaciones culturales y artísticas que sean de su interés.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de Clase


Grado: 4º de Primaria


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas




Objetivo de Aprendizaje (PDA)


Analiza la representación de distintas formas de ser y estar en el mundo en manifestaciones culturales y artísticas que sean de su interés.


Metodología: Proyecto Comunitario


Enfoque:



  • Pensamiento crítico

  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura


Problema interdisciplinario:


Los alumnos aprenderán a multiplicar números hasta de 4 cifras mientras identifican la presencia de la fantasía y la realidad en distintas manifestaciones culturales y artísticas.




Secuencia Didáctica


Sesión 1: Exploración del tema y activación de conocimientos previos


Propósito: Comprender las diferencias entre realidad y fantasía en las manifestaciones culturales y artísticas.


Actividades:



  1. Lluvia de ideas: Se pregunta a los alumnos: ¿Qué es la fantasía? ¿Qué es la realidad? Se anotan sus respuestas en el pizarrón.

  2. Lectura y análisis: Se presentan fragmentos de cuentos y relatos culturales (ejemplo: mitos, leyendas, cuentos tradicionales). Los alumnos subrayan partes que consideran fantasiosas o reales.

  3. Discusión grupal: Se reflexiona sobre cómo la fantasía y la realidad se combinan en diferentes expresiones artísticas.

  4. Ejercicio matemático: Se presentan situaciones problemáticas en las que deben multiplicar números de 3 cifras para calcular el número de copias de un libro