Introducción al Azar y la Probabilidad**

Esteban Garcia
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Azar y Probabilidad


Asignatura: Matemáticas


Grado: Secundaria 1º


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Aprendizaje por indagación, Pensamiento crítico e Inclusión


Interdisciplinariedad: STEAM




Objetivo de Aprendizaje (PDA):


Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.




Sesión 1: Introducción al Azar y la Probabilidad


Inicio (10 min)



  1. Exploración previa: Se inicia con una pregunta detonadora:

    • Si tiramos un dado, ¿podemos saber qué número saldrá?



  2. Discusión inicial: Se pide a los alumnos compartir experiencias donde hayan notado el azar en su vida cotidiana (ejemplo: juegos de mesa, lotería, clima).

  3. Contextualización interdisciplinaria (STEAM):

    • Se menciona cómo la probabilidad se usa en ciencia (predicción del clima), tecnología (algoritmos), ingeniería (riesgos en estructuras) y matemáticas.

    • Se mostrará un breve video sobre la importancia de la probabilidad en la toma de decisiones.






Desarrollo (30 min)



  1. Indagación guiada:

    • Se distribuyen diferentes materiales: monedas, dados y tarjetas numeradas.

    • En equipos, los estudiantes plantean hipótesis sobre la posibilidad de ciertos resultados al lanzar estos objetos.

    • Se registran los resultados de varias repeticiones en una tabla.



  2. Discusión en equipo:

    • Comparan sus resultados con sus hipótesis iniciales.

    • Se introduce el concepto de frecuencia relativa y probabilidad experimental.






Cierre (10 min)



  1. Reflexión grupal:

    • Se pregunta: *¿Fueron