Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad**

Valeria Pérez
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa en su vida diaria juguetes y artefactos tecnológicos que se encuentran en su hogar o escuela, observa cómo se usan: carritos, muñecos, tijeras, mecedoras, utensilios de cocina, entre otros.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase - Preescolar 1°


Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad


Duración: 45 minutos
Enfoque: Aprendizaje por indagación, Pensamiento Crítico e Inclusión




Objetivo del Aprendizaje (PDA):


Los niños usarán en su vida diaria juguetes y artefactos tecnológicos que se encuentran en su hogar o escuela, observando cómo se usan, tales como carritos, muñecos, tijeras, mecedoras y utensilios de cocina.




Problema a Resolver:


Enseñar a los niños a usar la tecnología para sus actividades del jardín de manera adecuada, evitando su uso personal inadecuado.




Secuencia Didáctica


Inicio (15 min) - Exploración e Indagación



  1. Dinámica de apertura: Se mostrará una caja misteriosa con diferentes artefactos tecnológicos y juguetes de uso cotidiano (carritos, tijeras, linterna, teléfono de juguete, utensilios de cocina, etc.).

  2. Pregunta detonadora: "¿Para qué creen que sirven estos objetos? ¿Cómo nos ayudan en casa y en la escuela?"

  3. Diálogo y participación: Cada niño sacará un objeto de la caja y describirá lo que sabe sobre él.




Desarrollo (20 min) - Experimentación y Reflexión



  1. Exploración guiada: Se formarán estaciones de trabajo con diferentes objetos tecnológicos. Los niños podrán manipularlos y experimentar su uso con ayuda del docente.

  2. Discusión grupal: Reflexionaremos sobre cómo cada objeto facilita la vida en casa y en la escuela.

  3. Uso adecuado de la tecnología: Se mostrará una imagen con diferentes actividades en donde la tecnología se usa correctamente (por ejemplo, un