Los números del 1 al 5 en juegos y situaciones cotidianas
Estefani Guzman Enriquez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Secuencia Didáctica: Los números del 1 al 5 en juegos y situaciones cotidianas
Objetivo de aprendizaje:
El alumno utilizará los números del 1 al 5 en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Sesión 1: Reconociendo los números del 1 al 5
Duración: 45 minutos
Actividades:
Inicio (5 minutos):
- Saludo a los alumnos y creación de un ambiente cálido.
- Presentación del objetivo de la clase: "Hoy vamos a aprender a reconocer los números del 1 al 5 y a utilizarlos en juegos y situaciones cotidianas de nuestro entorno."
Desarrollo (30 minutos):
- Introducción de la problemática: "Imagina que tienes que ordenar los juguetes que tienes en tu habitación. ¿Cómo puedes hacerlo?"
- Escucha activa de las respuestas de los alumnos y promover el diálogo e intercambio de ideas.
- Presentación del material didáctico: tarjetas con números del 1 al 5 y objetos cotidianos (juguetes, frutas, etc.) que representen esos números.
- Explicación del uso del material didáctico y cómo asociar los objetos con los números correspondientes.
- Invitar a los alumnos a manipular y jugar con las tarjetas y los objetos, relacionando cada objeto con su número correspondiente.
- Realización de actividades de emparejamiento: los alumnos deberán asociar los objetos con los números correspondientes.
- Fomentar la participación activa de los alumnos y brindar apoyo individualizado si es necesario.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre lo aprendido: "¿Cómo nos pueden ayudar los números del 1 al 5 en juegos y situaciones cotidianas?"
- Registro de las respuestas de los alumnos en un póster o pizarra.
- Entrega de tareas: pedir a los alumnos que identifiquen