Explorando el Mundo a Través del Juego**
Jessica Giraldo
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase: El Juego como Base de la Experiencia de Investigación
Datos Generales
- Nivel: Educación Inicial 1°
- Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
- Enfoque: Pensamiento Crítico
- Metodología: Aprendizaje por Indagación
- Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
- PDA (Propósito de Aprendizaje): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
- Problema interdisciplinar: Acuerdos del aula.
Sesión 1: Explorando el Mundo a Través del Juego
1. Inicio (10 minutos)
- Actividad de exploración: Se presenta una caja de objetos diversos (bloques, muñecos, telas, cucharas de plástico, etc.).
- Pregunta detonadora: ¿Para qué creen que sirven estos objetos? ¿Cómo podríamos jugar con ellos?
- Diálogo inicial: Se invita a los niños a compartir experiencias sobre sus juegos favoritos y cómo usan su imaginación al jugar.
2. Desarrollo (25 minutos)
- Juego libre guiado: Los niños eligen objetos de la caja y los usan en un juego simbólico espontáneo.
- Intervención docente: La maestra observa y hace preguntas para fomentar la indagación:
- ¿Por qué crees que este objeto puede convertirse en otra cosa?
- ¿Cómo podríamos usarlo de una manera diferente?
- Recolección de evidencias: Se toman fotos o notas sobre cómo los niños transforman los objetos mediante su imaginación.
3. Cierre (10 minutos)
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