Explorando el Mundo a Través del Juego**

Jessica Giraldo
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: El Juego como Base de la Experiencia de Investigación


Datos Generales



  • Nivel: Educación Inicial 1°

  • Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una

  • Enfoque: Pensamiento Crítico

  • Metodología: Aprendizaje por Indagación

  • Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.

  • PDA (Propósito de Aprendizaje): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.

  • Problema interdisciplinar: Acuerdos del aula.




Sesión 1: Explorando el Mundo a Través del Juego


1. Inicio (10 minutos)



  • Actividad de exploración: Se presenta una caja de objetos diversos (bloques, muñecos, telas, cucharas de plástico, etc.).

  • Pregunta detonadora: ¿Para qué creen que sirven estos objetos? ¿Cómo podríamos jugar con ellos?

  • Diálogo inicial: Se invita a los niños a compartir experiencias sobre sus juegos favoritos y cómo usan su imaginación al jugar.


2. Desarrollo (25 minutos)



  • Juego libre guiado: Los niños eligen objetos de la caja y los usan en un juego simbólico espontáneo.

  • Intervención docente: La maestra observa y hace preguntas para fomentar la indagación:

    • ¿Por qué crees que este objeto puede convertirse en otra cosa?

    • ¿Cómo podríamos usarlo de una manera diferente?



  • Recolección de evidencias: Se toman fotos o notas sobre cómo los niños transforman los objetos mediante su imaginación.


3. Cierre (10 minutos)


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