Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos

Guadalupe Garcia
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos


Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)



  • Presentar el tema del efecto de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre objetos que se mueven o funcionan a partir de la aplicación de fuerzas y del calor.

  • Promover la reflexión sobre los diferentes objetos y su funcionamiento.

  • Plantear el objetivo de la clase: diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explicar su funcionamiento.


Sesión 2: Observación y experimentación (45 minutos)



  • Realizar una actividad de observación de objetos que funcionen con calor, como una plancha, una vela, una parrilla, etc.

  • Realizar experimentos sencillos para evidenciar los efectos del calor sobre diferentes materiales (ejemplo: derretir chocolate).

  • Fomentar la reflexión y el análisis de los resultados obtenidos.


Sesión 3: Investigación y diseño (45 minutos)



  • Los alumnos investigarán sobre diferentes dispositivos o juguetes que funcionen con calor.

  • Promover el trabajo en equipo y la búsqueda de información en diferentes fuentes (libros, internet, etc.).

  • Proporcionar materiales para que los alumnos planteen y diseñen su dispositivo o juguete.


Sesión 4: Construcción y ensayo (45 minutos)



  • Los alumnos construirán su dispositivo o juguete utilizando los materiales proporcionados.

  • Realizar ensayos para comprobar el funcionamiento del dispositivo.

  • Fomentar la reflexión sobre posibles mejoras y ajustes.


Sesión 5: Presentación y explicación (45 minutos)



  • Los alumnos presentarán su dispositivo o juguete a sus compañeros de clase.

  • Explicar el funcionamiento