Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos
Guadalupe Garcia
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos
Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)
- Presentar el tema del efecto de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre objetos que se mueven o funcionan a partir de la aplicación de fuerzas y del calor.
- Promover la reflexión sobre los diferentes objetos y su funcionamiento.
- Plantear el objetivo de la clase: diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explicar su funcionamiento.
Sesión 2: Observación y experimentación (45 minutos)
- Realizar una actividad de observación de objetos que funcionen con calor, como una plancha, una vela, una parrilla, etc.
- Realizar experimentos sencillos para evidenciar los efectos del calor sobre diferentes materiales (ejemplo: derretir chocolate).
- Fomentar la reflexión y el análisis de los resultados obtenidos.
Sesión 3: Investigación y diseño (45 minutos)
- Los alumnos investigarán sobre diferentes dispositivos o juguetes que funcionen con calor.
- Promover el trabajo en equipo y la búsqueda de información en diferentes fuentes (libros, internet, etc.).
- Proporcionar materiales para que los alumnos planteen y diseñen su dispositivo o juguete.
Sesión 4: Construcción y ensayo (45 minutos)
- Los alumnos construirán su dispositivo o juguete utilizando los materiales proporcionados.
- Realizar ensayos para comprobar el funcionamiento del dispositivo.
- Fomentar la reflexión sobre posibles mejoras y ajustes.
Sesión 5: Presentación y explicación (45 minutos)
- Los alumnos presentarán su dispositivo o juguete a sus compañeros de clase.
- Explicar el funcionamiento