Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo
heliodoro gutierrez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Título de la planeación: Desarrollo del pensamiento lúdico, divergente y creativo a través de juegos y actividades
Nivel educativo: Primaria 2º
Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Creatividad motriz
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Duración: 45 minutos
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo
Inicio: (5 minutos)
- Dar la bienvenida a los estudiantes y explicar el objetivo de la clase.
- Realizar una breve actividad de juego libre para fomentar la creatividad motriz.
Desarrollo: (30 minutos)
- Presentar a los estudiantes diferentes juegos y actividades que promuevan la participación, el respeto y la colaboración.
- Dividir a los estudiantes en equipos y asignarles un juego o actividad.
- Los equipos deberán utilizar el pensamiento lúdico, divergente y creativo para proponer soluciones a retos y conflictos que se presenten durante el juego o actividad.
Cierre: (10 minutos)
- Realizar una puesta en común de las soluciones propuestas por cada equipo.
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de la participación, el respeto y la colaboración en los juegos y actividades.
Sesión 2:
Duración: 45 minutos
Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, divergente y creativo en juegos y actividades
Inicio: (5 minutos)
- Recordar a los estudiantes el objetivo de la clase y la importancia de aplicar el pensamiento lúdico, divergente y creativo en los juegos y actividades.
Desarrollo: (30 minutos)
- Proponer a los estudiantes un juego o act