Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo

heliodoro gutierrez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la planeación: Desarrollo del pensamiento lúdico, divergente y creativo a través de juegos y actividades


Nivel educativo: Primaria 2º


Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Creatividad motriz


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Duración: 45 minutos


Tema: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo



  • Inicio: (5 minutos)



    • Dar la bienvenida a los estudiantes y explicar el objetivo de la clase.

    • Realizar una breve actividad de juego libre para fomentar la creatividad motriz.



  • Desarrollo: (30 minutos)



    • Presentar a los estudiantes diferentes juegos y actividades que promuevan la participación, el respeto y la colaboración.

    • Dividir a los estudiantes en equipos y asignarles un juego o actividad.

    • Los equipos deberán utilizar el pensamiento lúdico, divergente y creativo para proponer soluciones a retos y conflictos que se presenten durante el juego o actividad.



  • Cierre: (10 minutos)



    • Realizar una puesta en común de las soluciones propuestas por cada equipo.

    • Reflexionar en grupo sobre la importancia de la participación, el respeto y la colaboración en los juegos y actividades.




Sesión 2:


Duración: 45 minutos


Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, divergente y creativo en juegos y actividades



  • Inicio: (5 minutos)



    • Recordar a los estudiantes el objetivo de la clase y la importancia de aplicar el pensamiento lúdico, divergente y creativo en los juegos y actividades.



  • Desarrollo: (30 minutos)



    • Proponer a los estudiantes un juego o act