Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Miriam Pérez
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades y habilidades en situaciones ludicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación en la Escuela
Objetivo (PDA): Integrar capacidades y habilidades en situaciones lúdicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración de cada sesión: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Explorando nuestras capacidades y habilidades
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos la importancia de conocer y desarrollar sus capacidades y habilidades. Hablar sobre la importancia de la seguridad y confianza en uno mismo.
- Actividad de reflexión: Pedir a los alumnos que hagan una lista de las actividades en las que se sienten seguros y confiados. Compartir en grupos pequeños y discutir en plenaria.
- Actividad práctica: Realizar una serie de juegos y actividades lúdicas que permitan a los alumnos explorar diferentes habilidades y capacidades (por ejemplo, juegos de equilibrio, ejercicios de coordinación motriz, actividades de expresión corporal, etc.).
- Reflexión final: Pedir a los alumnos que reflexionen sobre cómo se sintieron al participar en las actividades y cómo pueden aplicar lo aprendido en su vida diaria.
Sesión 2:
Tema: Potenciando nuestras capacidades y habilidades
- Repaso del tema anterior: Recordar lo aprendido en la sesión anterior y la importancia de conocer y desarrollar nuestras capacidades y habilidades.
- Actividad de investigación: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un talento o habilidad específica para investigar (por ejemplo, música, deporte, arte, etc.). Cada grupo deberá inv