Introducción a la lectura de poemas y juegos de palabras
Emmanuel Sanchez
Ubicación curricular
Contenido Lectura y creación de poemas, canciones y juegos de palabras para su disfrute.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce la rima y la aliteración como elementos rítmicos de poemas, canciones y juegos de palabras.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Sesión 1:
Tema: Introducción a la lectura de poemas y juegos de palabras
Tiempo: 45 minutos
Objetivo:
- Reconocer la rima y la aliteración como elementos rítmicos de poemas, canciones y juegos de palabras
Desarrollo:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema: lectura y creación de poemas, canciones y juegos de palabras.
- Pregunta a los alumnos si saben qué es un poema y si han escuchado o leído alguno antes.
Desarrollo (25 minutos):
- Lectura en voz alta de un poema corto y sencillo.
- Análisis de las partes que conforman un poema: estrofas, versos y rima.
- Ejercicio de identificación de la rima en los versos del poema leído.
- Explicación de qué es la aliteración y ejemplos de juegos de palabras utilizando este recurso.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre lo aprendido en la sesión.
- Asignación de tarea: buscar un poema o canción con rima para compartir en la siguiente sesión.
Sesión 2:
Tema: Creación de poemas y juegos de palabras
Tiempo: 45 minutos
Objetivo:
- Aplicar los elementos rítmicos aprendidos en la creación de poemas, canciones y juegos de palabras
Desarrollo:
Inicio (10 minutos):
- Recordatorio del tema y la tarea asignada en la sesión anterior.
- Preguntas sobre la experiencia de buscar poemas o canciones con rima.
Desarrollo (25 minutos):
- Presentación de ejemplos de poemas y juegos de palabras con rima.
- Explicación de cómo crear un poema utilizando la rima y la aliteración.
- Ejercicio de creación de un poema en parejas o grupos pequeños.
- Compartir los poemas creados y reconocer la rima y la aliteración en cada uno.
Cierre (10 minutos):
- Ref