Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Valente
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Nivel: Primaria 6º


Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Objetivo: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Actividad:



  • Presentar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Realizar una dinámica de juego en grupo que fomente el pensamiento estratégico y creativo.

  • Reflexionar en grupo sobre las estrategias utilizadas y cómo se pueden aplicar en situaciones cotidianas.


Sesión 2:
Objetivo: Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Actividad:



  • Realizar una actividad en la que los alumnos tengan que resolver un problema utilizando el pensamiento estratégico y creativo.

  • Fomentar la participación y el trabajo en equipo.

  • Reflexionar sobre las estrategias utilizadas y cómo se pueden aplicar en la vida diaria.


Sesión 3:
Objetivo: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en contextos específicos.
Actividad:



  • Plantear una situación problemática en la que los alumnos tengan que utilizar el pensamiento estratégico y creativo para encontrar soluciones.

  • Fomentar la reflexión sobre las diferentes formas de abordar un problema y la importancia de adaptarse al contexto.


Sesión 4:
Objetivo: Integración del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en otras áreas del conocimiento.
Actividad:



  • Realizar una actividad interdisciplinaria en la que los alumnos apliquen