Introducción a los números en juegos y situaciones cotidianas

abigail
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción a los números en juegos y situaciones cotidianas


Objetivo: Los alumnos utilizarán los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Secuencia didáctica:



  1. Calentamiento (10 minutos):



    • Iniciar la clase con una actividad de movimiento en la que los alumnos se desplacen por el aula siguiendo instrucciones numéricas, como "da 3 pasos hacia adelante" o "salta 5 veces".



  2. Introducción al tema (10 minutos):



    • Presentar a los alumnos la idea de que los números pueden ser utilizados en juegos y situaciones cotidianas.

    • Mostrar imágenes y ejemplos de juegos en los que se utilicen números, como el dominó o los dados.



  3. Exploración (15 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y proporcionarles diferentes juegos de mesa que involucren números, como el juego de contar y clasificar objetos.

    • Los alumnos deberán jugar en sus grupos y experimentar con los números en el contexto de los juegos.



  4. Reflexión (10 minutos):



    • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre las situaciones en las que los alumnos utilizaron números durante los juegos.

    • Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al utilizar los números y qué habilidades numéricas tuvieron que emplear.



  5. Aplicación (10 minutos):



    • Invitar a los alumnos a buscar y traer objetos de su entorno cotidiano que tengan números, como juguetes, libros o envases de alimentos.

    • En grupos, los alumnos deberán compartir los objetos y explicar cómo los números están presentes en ellos.




Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Registro de observación:

    • El maestro realizará un registro de observación durante la actividad de exploración, tomando nota de las h