Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Luz Elena Lozoya
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 3º:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Representar cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpretar los registros de sus pares.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problemática: Los niños no se familiarizan con el uso de monedas y billetes.


Sesión 1 - Duración: 45 minutos


Actividad 1: (10 minutos)



  • Iniciar la sesión preguntando a los alumnos si saben qué son las monedas y los billetes.

  • Realizar una lluvia de ideas y anotar en el pizarrón las respuestas de los alumnos.

  • Motivar a los estudiantes a pensar en situaciones cotidianas en las que se utilizan monedas y billetes.


Actividad 2: (25 minutos)



  • Repartir a cada alumno un conjunto de monedas y billetes (falsos) de diferentes denominaciones.

  • Pedir a los alumnos que manipulen las monedas y billetes, los exploren y los clasifiquen por su forma, color y tamaño.

  • Guiar una conversación en grupo sobre las características de las monedas y billetes y cómo se diferencian entre sí.

  • Realizar actividades de emparejamiento y clasificación de monedas y billetes.


Actividad 3: (10 minutos)



  • Pedir a los alumnos que dibujen en su cuaderno algunas monedas y billetes que hayan explorado.

  • Animar a los estudiantes a compartir y explicar sus dibujos con sus compañeros.


Sesión 2 - Duración: 45 minutos


Actividad 1: (10 minutos)



  • Iniciar la sesión mostrando imágenes de diferentes productos o servicios que se pueden adquirir con dinero.

  • Promover una discusión en grupo sobre los diferentes usos del dinero y cómo se relacionan con las necesidades y deseos