Capacidades y habilidades motrices en relación al conocimiento de sí mismo.

Luna Villalba
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices en relación al conocimiento de sí mismo.


Objetivo (PDA): Utilizar patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Interdisciplinariedad: Rescate de juegos tradicionales, menos uso de redes sociales y tecnología.


Enfoque: Interculturalidad crítica y de inclusión.


Duración: 1 sesión de 45 minutos.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Introducción:



  • Presentar a los alumnos el tema de la clase: Capacidades y habilidades motrices.

  • Motivar a los alumnos a través de la importancia de conocerse a sí mismos y explorar diferentes espacios, tiempos y objetos.

  • Explicar la importancia de rescatar los juegos tradicionales y reducir el uso de redes sociales y tecnología para fomentar la actividad física y el desarrollo de habilidades motrices.


Desarrollo:



  1. Calentamiento:



  • Realizar una serie de ejercicios de calentamiento para preparar el cuerpo para la actividad física.

  • Integrar movimientos que impliquen exploración de diferentes espacios, tiempos y objetos.



  1. Juegos tradicionales:



  • Introducir a los alumnos a un juego tradicional de la región.

  • Explicar las reglas y la dinámica del juego.

  • Realizar el juego en grupos pequeños, fomentando la cooperación y la participación de todos los alumnos.

  • Observar y guiar a los alumnos en la aplicación de los patrones básicos de movimiento en el juego.



  1. Reflexión:



  • Realizar una breve reflexión sobre la experiencia de jugar un juego tradicional y la importancia de rescatar estos juegos.

  • Fomentar la discusión sobre el uso de las redes sociales