Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Miriam Alcantar
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender de manera interdisciplinar: El valor de las monedas.


Enfoque: Pensamiento crítico y igualdad de género.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Inicio (5 minutos):



    • Saludo y presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre los números y cómo podemos usarlos para resolver problemas en nuestro entorno. También vamos a explorar el valor de las monedas y cómo nos ayudan a intercambiar cosas".



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Actividad 1: "Juego de agregar y quitar" (10 minutos):

      • Se les proporcionará a los alumnos una serie de objetos (por ejemplo, bloques) y se les pedirá que agreguen o quiten objetos según las instrucciones dadas (por ejemplo, "agrega 2 bloques más" o "quita 3 bloques").



    • Actividad 2: "Ordenar y comparar" (15 minutos):

      • Se les mostrará a los alumnos una serie de imágenes de diferentes cantidades y se les pedirá que las ordenen de menor a mayor o las comparen para determinar cuál es la mayor y cuál es la menor.



    • Actividad 3: "Juego del mercado" (5 minutos):

      • Se les dará a los alumnos un conjunto de tarjetas con diferentes productos y precios. Se les pedirá que elijan algunos productos y determinen cuánto deben pagar en total.





  • Cierre (10 minutos):



    • Reflexión en grupo sobre las actividades