Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Jessica Montelongo- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Sesión 1: Exploración de los saberes numéricos en situaciones reales y de juego.
Inicio (10 minutos): Presentación del tema a través de una breve conversación sobre el uso del dinero en situaciones cotidianas, como comprar en una tienda o ir al cine.
Desarrollo (25 minutos): Realización de diferentes actividades que ayuden a los alumnos a reconocer el valor de las monedas y billetes. Por ejemplo:
Juego de tienda: Los alumnos podrán jugar a comprar y vender diferentes productos utilizando monedas y billetes de juguete. Se les pedirá que estimen cuánto les alcanza para comprar determinado producto.
Juego de cine: Los alumnos podrán simular la compra de boletos para ir al cine utilizando monedas y billetes de juguete. Se les pedirá que estimen cuánto les alcanza para comprar los boletos y si les sobra cambio.
Actividad de clasificación: Los alumnos clasificarán diferentes monedas y billetes según su valor.
Cierre (10 minutos): Reflexión final sobre lo aprendido en la sesión y cómo los saberes numéricos son útiles en situaciones reales y de juego.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Exploración de los saberes numéricos en situaciones reales y de juego.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación participante: Observar cómo los alumnos interactúan con las actividades propuestas y si son capaces de reconocer el valor de las monedas y bi