Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Jessica Montelongo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Sesión 1: Exploración de los saberes numéricos en situaciones reales y de juego.



  • Inicio (10 minutos): Presentación del tema a través de una breve conversación sobre el uso del dinero en situaciones cotidianas, como comprar en una tienda o ir al cine.



  • Desarrollo (25 minutos): Realización de diferentes actividades que ayuden a los alumnos a reconocer el valor de las monedas y billetes. Por ejemplo:



    1. Juego de tienda: Los alumnos podrán jugar a comprar y vender diferentes productos utilizando monedas y billetes de juguete. Se les pedirá que estimen cuánto les alcanza para comprar determinado producto.



    2. Juego de cine: Los alumnos podrán simular la compra de boletos para ir al cine utilizando monedas y billetes de juguete. Se les pedirá que estimen cuánto les alcanza para comprar los boletos y si les sobra cambio.



    3. Actividad de clasificación: Los alumnos clasificarán diferentes monedas y billetes según su valor.





  • Cierre (10 minutos): Reflexión final sobre lo aprendido en la sesión y cómo los saberes numéricos son útiles en situaciones reales y de juego.




Secuencia didáctica:


Sesión 1: Exploración de los saberes numéricos en situaciones reales y de juego.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación participante: Observar cómo los alumnos interactúan con las actividades propuestas y si son capaces de reconocer el valor de las monedas y bi