Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Joanny Gonzaléz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Tema: Propuesta de soluciones ante retos y conflictos en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Objetivo: Promover el pensamiento lúdico, divergente y creativo en los alumnos de 2º de primaria, a través de la propuesta de soluciones ante retos y conflictos que se presenten en juegos y actividades, fomentando la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una.


Interdisciplinariedad: Atender al problema del rezago escolar.


Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la secuencia didáctica.

  • Actividad de rompehielos para fomentar la participación y el trabajo en equipo.

  • Introducción al concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Realización de un juego en grupo que promueva la colaboración y el respeto.


Sesión 2:



  • Repaso del tema anterior y revisión del objetivo.

  • Dinámica de pensamiento crítico para promover el análisis y reflexión sobre juegos y actividades.

  • Presentación de un conflicto o reto en un juego o actividad.

  • Trabajo en grupos para proponer soluciones al conflicto o reto en base a la participación, respeto y colaboración.


Sesión 3:



  • Recordatorio del tema y objetivo de la secuencia didáctica.

  • Actividad de arte relacionada con los juegos y actividades propuestos.

  • Debate sobre la importancia del arte y la estética en los juegos y actividades.

  • Repaso de las soluciones propuestas en la sesión anterior y elección de la mejor solución en cada grupo.


Sesión 4:



  • Ref