Pensamiento lúdico, divergente y creativo

DIANA VANESSA OCHOA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Nivel: Primaria 2º


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Trabajar en equipo, escritura, lectura y comprensión del tema


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico


Sesión 1:


Título: Introducción al pensamiento lúdico y creativo



  • Presentación del tema y establecimiento de los objetivos de las siguientes sesiones.

  • Explicación de los conceptos de pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Actividad: Juego de roles en el que los estudiantes deben resolver un reto en equipo, promoviendo así la participación, el respeto y la colaboración.


Sesión 2:


Título: Desarrollo del pensamiento lúdico



  • Reflexión sobre la importancia de la creatividad y el pensamiento lúdico en el día a día.

  • Actividad: Realización de juegos de ingenio y puzzles que estimulen el pensamiento lúdico y divergente.

  • Integración del problema a atender: Realización de un juego de mesa en equipo que involucre la escritura, lectura y comprensión del tema.


Sesión 3:


Título: Expresión artística y pensamiento crítico



  • Introducción al concepto de expresión artística y su relación con el pensamiento crítico.

  • Actividad: Realización de una obra de arte en grupo que represente una situación de conflicto y su posible solución.

  • Reflexión y debate sobre las soluciones propuestas y su impacto en la sociedad.


Sesión 4:


Título: Aplicación del pensamiento lúdico y creativo en la comunidad



  • Identificación de retos y