Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Eva Silva
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora propuestas de códigos de comunicación por medio del cuerpo, para otorgarle una intención a sus movimientos al jugar e interactuar con las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Objetivo (PDA): Elaborar propuestas de códigos de comunicación por medio del cuerpo, para otorgarle una intención a sus movimientos al jugar e interactuar con las demás personas.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema transversal: Cuerpo humano y salud - Ubicar el cerebro en su cuerpo, explicar sus funciones y relacionarlas con el mantenimiento de la vida.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Presentación (5 minutos)
- Saludar a los alumnos.
- Explicar el tema y objetivo de la clase.
Introducción al tema (10 minutos)
- Mostrar una imagen del cerebro humano y preguntar si saben lo que es.
- Realizar una breve explicación sobre el cerebro, sus funciones y su importancia para la vida.
Actividad práctica (15 minutos)
- Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5.
- Entregar hojas de papel y lápices a cada grupo.
- Pedir a los grupos que dibujen el cuerpo humano, marcando la ubicación del cerebro.
- A medida que vayan dibujando, explicar las funciones principales del cerebro (memoria, pensamiento, movimiento, etc.).
Juego (10 minutos)
- Realizar un juego de mímica, donde los alumnos deban representar diferentes acciones utilizando solo su cuerpo.
- Durante el juego, observar las distintas propuestas de códigos de comunicación que utilizan los alumnos.
Reflexión y cierre (5 minutos)
- Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al comunicarse solo con su cuerpo.
- Destacar la importancia de otorgar una intención a los movimientos al jugar e interactuar con los demás.
- Recordar