Capacidades y habilidades motrices en juegos matemáticos.

Lore Juárez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Secuencia didáctica: Capacidades y habilidades motrices en juegos matemáticos.


Sesión 1:
Objetivo: Los alumnos adaptarán sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Presentar a los alumnos la temática de la sesión, explicando que trabajarán en juegos matemáticos y cómo esto puede ayudar a desarrollar sus habilidades motrices.

    • Realizar una breve actividad de calentamiento físico para preparar su cuerpo para el trabajo.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles diferentes juegos matemáticos que requieran de habilidades motrices, como saltar cuadrados numéricos o lanzar una pelota a un número específico.

    • Explicar las reglas de cada juego y permitir que los alumnos practiquen y adapten sus movimientos para cumplir con las condiciones.

    • Circular por los grupos ofreciendo apoyo y retroalimentación individualizada.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Realizar una reflexión grupal sobre la importancia de adaptar los movimientos en los juegos matemáticos.

    • Invitar a los alumnos a compartir sus experiencias y dificultades encontradas durante la sesión.




Sesión 2:
Objetivo: Los alumnos aplicarán las capacidades y habilidades motrices en juegos matemáticos interdisciplinariamente.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recordar a los alumnos lo trabajado en la sesión anterior y cómo los juegos matemáticos pueden ser aplicados en otras áreas.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentar a los alumnos juegos matemáticos que involucren otras disciplinas, como crear figuras geométricas mientras se realiza una