Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Fernanda Villa
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1:
Objetivo: Los alumnos podrán identificar los números del 1 al 10 y acomodarlos en secuencia.
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Inicio (5 minutos):
- Saludo y presentación del tema a trabajar.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los números y preguntar a los alumnos si saben contar hasta el número 10.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos tarjetas con los números del 1 al 10 y pedirles que los ordenen en secuencia.
- Realizar una actividad de juego de roles, donde los alumnos se turnen para decir en voz alta el número que sigue en la secuencia.
- Utilizar materiales manipulativos (bloques, fichas, etc.) para que los alumnos realicen agrupaciones de acuerdo a la cantidad representada por los números.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una actividad grupal en la que los alumnos peguen los números del 1 al 10 en una línea numérica en la pared.
- Hacer una recapitulación de lo aprendido y reforzar el concepto de secuencia numérica.
- Dejar tarea para la siguiente sesión: Que los alumnos traigan objetos de su casa y los coloquen en orden numérico del 1 al 10.
Sesión 2:
Objetivo: Los alumnos podrán identificar los números del 11 al 20 y acomodarlos en secuencia.
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Inicio (5 minutos):
- Realizar una revisión rápida de la tarea de la sesión anterior, revisando los objetos que los alumnos trajeron y cómo los acomodaron en orden numérico.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos tarjetas con los números del 11 al 20 y pedirles que los ordenen en secuencia.
- Realizar una actividad de juego de roles, donde los alumnos se turnen para decir en voz a