Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Citlali Sandoval
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
PDA: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración total: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Iniciar la sesión con una conversación sobre el uso de dinero en el entorno de los alumnos, preguntando si conocen el valor de las monedas y billetes que ven a su alrededor.
- Actividad de exploración: Mostrar diferentes monedas y billetes y permitir que los alumnos los manipulen y los observen de cerca. Preguntar si reconocen alguno y si saben su valor.
- Actividad de indagación: Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles diferentes objetos (juguetes, alimentos, etc.). Pedirles que elijan y asignen un valor a cada objeto, utilizando monedas y billetes ficticios.
- Reflexión y conclusión: Hacer una puesta en común de los valores asignados por cada grupo y discutir sobre la importancia de reconocer el valor de las monedas y billetes en situaciones reales.
Sesión 2:
- Actividad de aplicación: Proporcionar a los alumnos una lista de situaciones reales en las que puedan utilizar dinero (comprar un helado, ir al cine, etc.). Pedirles que, en grupos, elijan una situación y calculen cuánto dinero necesitarían para llevarla a cabo.
- Actividad de juego: Jugar a ser vendedores y compradores en un mercado ficticio dentro del aula, utilizando monedas y billetes ficticios. Los alumnos deberán calcular el valor de los productos y realizar las transacciones corres