Introducción al tema
Sara Alejo
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)
- Presentar el tema a los alumnos: "Hoy vamos a aprender sobre los objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad".
- Realizar una lluvia de ideas sobre los objetos y artefactos tecnológicos que los alumnos conocen y utilizan en su vida diaria.
- Mostrar imágenes de diferentes objetos y artefactos tecnológicos y pedir a los alumnos que los nombren y expliquen para qué sirven.
- Realizar una discusión en grupo sobre los beneficios y utilidades de estos objetos y artefactos tecnológicos.
- Registrar las respuestas y conclusiones en un cartel para tenerlo como referencia durante el desarrollo de la secuencia didáctica.
Sesión 2: Explorando los objetos tecnológicos del hogar (45 minutos)
- Pedir a los alumnos que traigan un objeto tecnológico de su hogar.
- En grupos, los alumnos deberán observar y explorar los objetos tecnológicos que trajeron y responder preguntas como: ¿Para qué sirve este objeto? ¿Cómo crees que funciona? ¿Qué beneficios aporta a tu familia?
- Cada grupo compartirá sus respuestas con el resto de la clase.
Sesión 3: Los objetos tecnológicos en la escuela (45 minutos)
- Visitar diferentes espacios de la escuela (aula de informática, laboratorio, etc.) y explorar los objetos tecnológicos presentes en cada uno.
- Los alumnos deberán registrar en una hoja de papel los objetos tecnológicos que encuentren y explicar para qué sirven y cómo creen que funcionan.
- Compartir las respuestas en grupo y discutir los beneficios que estos objetos aportan a la comunidad escolar.
Sesión 4: Los objetos tecnológicos en la comunidad (45 minutos)
- Invitar a un especialista de la comun