Los lenguajes artísticos en la expresión de problemas de la comunidad.
gil felix
Ubicación curricular
Contenido Los lenguajes artísticos en la expresión de problemas de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta con técnicas artísticas y elige una que implemente en un proyecto escolar creativo, para imaginar y proponer posibles soluciones a problemas de la comunidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los lenguajes artísticos en la expresión de problemas de la comunidad.
Objetivo (PDA): Experimentar con técnicas artísticas y elegir una que se implementará en un proyecto escolar creativo, para imaginar y proponer posibles soluciones a problemas de la comunidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Fase 1: Inicio
- Presentación del tema: Los lenguajes artísticos en la expresión de problemas de la comunidad.
- Actividad de sensibilización: Mostrar imágenes de problemas comunitarios y fomentar la reflexión y el análisis de los mismos.
- Comentar la importancia de las artes como medio de expresión y comunicación.
- Presentar el objetivo de la clase y su relación con el tema y la metodología.
Fase 2: Desarrollo
Sesión 1:
- Explicar la importancia de la investigación antes de elegir una técnica artística para abordar un problema de la comunidad.
- Trabajar en grupos pequeños y asignar a cada grupo un problema comunitario específico.
- Pedir a los alumnos que investiguen sobre el problema asignado, utilizando diferentes fuentes de información (libros, internet, entrevistas, etc.).
- Fomentar el pensamiento crítico y la comprensión lectora a través de preguntas guiadas.
Sesión 2:
- Presentar diferentes técnicas artísticas (pintura, escultura, fotografía, etc.) y sus características.
- Cada grupo deberá elegir una técnica artística que consideren adecuada para abordar su problema comunitario.
- Explicar la importancia de la creatividad y la originalidad en la propuesta de soluciones.
- Guiar a los alumnos en la planificación y diseño de su proyecto creativo, teniendo en cuenta el problema y la técnica elegida.
Sesión 3:
- Trabajar en la ejecución