El juego como base de la experiencia de investigación
Angela Guadalupe Pinzon
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para potenciar la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento de los niños y niñas de Inicial 1º.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción (5 minutos):
- Saludar a los niños y niñas.
- Motivarlos para jugar y explorar.
- Actividad de calentamiento (10 minutos):
- Realizar una actividad lúdica que estimule el movimiento y la creatividad, como una canción con gestos.
- Juego de roles (15 minutos):
- Preparar un espacio con diferentes áreas temáticas (supermercado, hospital, escuela, etc.).
- Invitar a los niños y niñas a elegir un rol y explorar el espacio de juego.
- Estimular la imaginación y la interacción entre los niños y niñas.
- Reflexión (15 minutos):
- Reunir a los niños y niñas en un círculo y preguntarles sobre sus experiencias en el juego.
- Fomentar la reflexión y el intercambio de ideas sobre lo que han aprendido o descubierto durante el juego.
Sesión 2:
- Introducción (5 minutos):
- Recordar la sesión anterior y el juego de roles realizado.
- Motivar a los niños y niñas para seguir explorando y jugando.
- Actividad de expresión artística (20 minutos):
- Proporcionar diferentes materiales de arte (pinturas, crayones, papel, etc.).
- Invitar a los niños y niñas a dibujar o crear algo relacionado con su experiencia de juego.
- Fomentar la creatividad y la expresión individual.
- Presentación y discusión (15 minutos):
- Invitar a los niños y niñas a mostrar y explicar sus creaciones a los demás.
- Esti