Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Jesus eduardo Sanchez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Sesión 1: Introducción al tema y reconocimiento de monedas
Objetivo de la sesión: Reconocer y diferenciar el valor de las monedas.



  • Actividad de inicio (10 minutos): Saludo y conversación sobre el uso del dinero en situaciones cotidianas, como comprar en una tienda.

  • Actividad principal (30 minutos): Presentación de diferentes monedas y billetes. Los alumnos observarán y manipularán monedas de diferentes valores, identificando su forma, tamaño, color y valor.

  • Cierre de la sesión (5 minutos): Los alumnos compartirán lo que han aprendido sobre las monedas y se plantearán preguntas para la siguiente sesión.


Sesión 2: El valor de las monedas en situaciones reales
Objetivo de la sesión: Aplicar el conocimiento sobre el valor de las monedas en situaciones de juego y reales.



  • Actividad de inicio (10 minutos): Repaso de lo aprendido en la sesión anterior a través de preguntas y respuestas.

  • Actividad principal (30 minutos): Juego de simulación de una tienda. Los alumnos recibirán monedas de diferentes valores y deberán utilizarlas para comprar objetos de una tienda ficticia. Se les pedirá que estimen cuánto dinero necesitarán para comprar cada objeto.

  • Cierre de la sesión (5 minutos): Reflexión sobre lo aprendido y cómo utilizaron los valores de las monedas en el juego de la tienda.


Sesión 3: Estimación y cálculo con monedas
Objetivo de la sesión: Estimar y calcular cuánto dinero se necesita para realizar compras en situaciones reales.



  • Actividad de inicio (10 minutos): Juego de preguntas y respuestas sobre los valores de las moned