Sentido de pertenencia, identidad personal y social a través del proyecto de juegos tradicionales.
LUCERO ALEJANDRA ROBLEDO
Ubicación curricular
Contenido Sentido de pertenencia, identidad personal y social.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y describe prácticas socioculturales de su entorno; actividades productivas, comerciales, profesionales, de servicios, entre otras, para identificar concepciones, valores y proyectos compartidos por las personas que integran las familias y la comunidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Sentido de pertenencia, identidad personal y social a través del proyecto de juegos tradicionales.
Nivel: Primaria 3º
Objetivo (PDA): Observar y describir prácticas socioculturales del entorno del alumno para identificar concepciones, valores y proyectos compartidos por las personas que integran las familias y la comunidad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Pensamiento crítico e interculturalidad crítica
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del proyecto: explicar a los alumnos el objetivo del proyecto y cómo se llevará a cabo.
- Introducción al tema: discutir en grupo la importancia de conocer las prácticas socioculturales del entorno y su relación con la identidad personal y social.
- Actividad: realizar una lluvia de ideas sobre juegos tradicionales conocidos por los alumnos.
Sesión 2:
- Investigación: dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre un juego tradicional específico.
- Recolección de información: los alumnos deben investigar sobre el origen, las reglas, el material utilizado y la importancia cultural del juego asignado.
Sesión 3:
- Construcción de materiales: en grupos, los alumnos deben crear los materiales necesarios para jugar el juego tradicional asignado.
- Reflexión: discutir en grupo las dificultades encontradas durante la construcción de los materiales y cómo superarlas.
Sesión 4:
- Organización de los desafíos: los alumnos deben organizar los desafíos o temas en los que se enmarcarán los juegos tradicionales.
- Presentación: cada grupo debe presentar su juego tradicional y explicar cómo se relaciona con el desafío asignado.
Sesión 5:
- Puesta en práctica: los alumnos deben enseñar y juga