Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Diseño de estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.

KARINA CANALES
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Diseño de estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.


Objetivo PDA: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinario: Solución a problemas y conflictos que se presenten en el juego o actividades lúdicas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Actividad: Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Luego, se les pide a los alumnos que compartan ejemplos de situaciones en las que han utilizado estas habilidades.

  • Instrumento de evaluación formativa: Observación participante.


Sesión 2:



  • Tema: Identificación de problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.

  • Actividad: Los alumnos trabajarán en grupos para identificar posibles problemas y conflictos que pueden surgir en diferentes juegos y actividades cotidianas. Luego, deberán discutir en el grupo cómo podrían resolver esos problemas.

  • Instrumento de evaluación formativa: Registro de la participación y el trabajo en grupo.


Sesión 3:



  • Tema: Diseño de estrategias para resolver problemas.

  • Actividad: Los alumnos se organizarán en grupos y cada grupo recibirá un problema específico relacionado con un juego o actividad lúdica. Deberán diseñar estrategias para resolver ese problema y luego presentarlas al resto de la clase.

  • Instrumento de evaluación formativa: Rubrica para evaluar la presentación de las estrategias.


Sesión 4:



  • Tema: Aplicación de estrategia