Azar y probabilidad
Rubén
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico e Inclusión
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y presentación del tema "Azar y probabilidad".
- Establecimiento de las normas de convivencia para el trabajo en grupo.
- Actividad de motivación: Presentación de una situación problemática relacionada con el tema, por ejemplo: "Lanzar un dado y obtener un número par".
Desarrollo:
- Los estudiantes se organizan en grupos de 4 o 5.
- Planteamiento de la pregunta guía: "¿Cómo podemos comparar la probabilidad de obtener diferentes resultados en un experimento de azar?"
- Los estudiantes realizan una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se pueda utilizar la probabilidad.
- Se les proporciona material concreto como dados, monedas, cartas, entre otros, para que realicen experimentos y registren los resultados.
- Los grupos discuten y comparan los resultados obtenidos, identificando aquellos más probables y menos probables.
- Cada grupo presenta sus conclusiones al resto de la clase.
Cierre:
- Reflexión sobre las conclusiones presentadas por los grupos.
- Se plantea una pregunta para el siguiente día de clase: "¿Cómo podemos calcular la probabilidad de obtener un resultado específico en un experimento de azar?"
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de lo trabajado en la sesión anterior.
- Resolución de dudas surgidas durante la reflexión.
Desarrollo:
- Los estudiantes retoman la pregunta guía de la sesión anterior.
- Se