Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Karen Yamilet Martinez
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Secuencia didáctica: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Objetivo de aprendizaje: Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema: "Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones".
- Realización de una dinámica de reconocimiento de emociones utilizando láminas con expresiones faciales. Los alumnos deberán identificar las emociones representadas en cada lámina.
Desarrollo (25 minutos):
- Explicación de las diferentes emociones que se trabajarán en la sesión: alegría, tristeza, sorpresa, miedo y enojo.
- Presentación de situaciones cotidianas en las que se pueden experimentar estas emociones, como recibir un regalo sorpresa, ver una película de terror o sentirse triste por la pérdida de un juguete.
- Realización de juegos de representación en los que los alumnos puedan experimentar y expresar diferentes emociones. Por ejemplo, un juego de roles en el que cada alumno represente una emoción asignada y los demás deben adivinar cuál es.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre las emociones experimentadas en los juegos de representación.
- Conversación sobre las diferentes situaciones en las que los alumnos han experimentado estas emociones en su vida cotidiana.
- Resumen de las emociones trabajadas y despedida de la clase.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación del docente durante los juegos de representación para identificar si los alumnos l